Archive: 2021
Svg로 Rounded rect형태의 progress bar 만들기 (feat. animation, path)
Progress bar를 구현해야한다.웹에서 찾을 수 있는 여러 예제들을 참고하여 사용해도 되지만, 커스텀하기 어려운 경우 직접 구현을 해야한다.바로 생각나는 엣지 케이스는 무엇일까 ? Rounded progress bar의 코너 부분채워지는 bar의 Corner 부분! base bar의 코너가 rouneded가 아니거나 + 채워지는 bar도 roun
웹 버저닝과 배포내역관리 (feat. standard-version)
셋팅은 여기 레포에서 확인 가능하다. 최근 버그와 관련된 CS가 인입이 되어, 픽스 후 배포했음에도 불구하고 유사한 CS가 인입이 되었을때 또 다시 버그 개선 티켓이 생성되곤 했다. 버그 픽스가 제대로 되지 못했을 수도있지만, 상황을 확인해보면 이슈를 CS단계에서 확인하지 못하고 바로 넘어오는 상황이 많았다. (커뮤니케이션으로 해결가능한 것들도) 이
피츠의 법칙과 Touch Target
[UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 책을 읽으며 법칙별로내용 요약 + 개인적으로 찾았던 레퍼런스 + 그밖에 자료들을 모아서 작성한 글입니다. 사용하기 위해 움직이는(소비하는) 시간을 줄인다. → 접근성 인터렉션은 최소한의 노력만으로 불편없이 간단하게 이뤄져야 한다. 사용자가 인터랙티브 요소를 사용하려고 움직이는 데 드는 시간은, 인터렉션의
프론트엔드 개발자에게 UX는? 연기에 몰입해서 나오는 배우들의 애드립
피플웨어 책 초반에 이런내용이 나온다. .. 우리가 아는 프로젝트 대다수에서 그 어떤 기술적인 난관보다 사회적인 복잡도가 훨씬 더 컸다는 사실이 분명해 졌다. 그러면서, 불가피하게, 우리는 아주 속상한 결론에 도달했다. 다분히 사회학이 기술보다 더 중요하다는 사실을 오랫동안 느낌으로 알아왔으면서도 정작 우리 중 누구도 그렇게 관리하려 시도하지 않는다는 사