HTTP 메세지 - 상태코드
출처: http-decision-diagram HTTP 응답에, 어떤 상황에 해당 상태코드가 반환되는지를 보여주는 시각화 다이어그램 자료이다. 상태코드와 사유구절 클라이언트에게 그들의 트랜잭션을 이해할 수 있는 쉬운 방법을 제공한다.=> 상태코드, 사유구절 HTTP/1.1 기준이다. 상태코드 (HTTP
출처: http-decision-diagram HTTP 응답에, 어떤 상황에 해당 상태코드가 반환되는지를 보여주는 시각화 다이어그램 자료이다. 상태코드와 사유구절 클라이언트에게 그들의 트랜잭션을 이해할 수 있는 쉬운 방법을 제공한다.=> 상태코드, 사유구절 HTTP/1.1 기준이다. 상태코드 (HTTP
HTTP 메세지 중 요청 줄에 존재하는 메서드에 대해서 알아본다. 요청 메서드에 따라서 서버에서 처리되는 과정, 반환되는 메세지의 형태가 달라진다. HTTP/1.1에서 정의한 메서드에는 총 9가지가 존재하며, 서비스에 따라 커스텀한 확장 메서드를 만들 수 있다. 모든 서버가 모든 메서드를 구현하지 않는다. 모든 메서드를 구현하지 않았다 하더라
HTTP 메서지에 대해서 알아본다. 메세지는 세 덩어리로 나눌 수 있다 시작줄, 헤더, 본문. 시작줄은 요청과 응답에 따라 다르다. 요청의 시작줄에는 서버에 요구할 동작을 명시하는 메서드, 리소스의 위치를 알려줄 URL, 프로토콜 버전을 명시한다. 응답의 시작줄에는 버전과 처리 결과에 대한 상태코드, 사유구절이 명시되어있다. 다음 줄에는 헤더가 존재한다.
코드스피츠 강의 정리록 생소한 도메인으로 배우는게 좋다.익숙한 도메인들은 익숙한 처리방법으로 처리하기때문에 객체지향을 배우기 어렵다.때문에 80기는 게임을 통해서 진행할 예정. 1. 저번시간의 코드에서 잘못된 점을 찾아보자. 1.1 베이스 클래스에 네이티브 지식이 포함되어있다.12345678const Block = class { sta
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코드스피츠 강의 정리록 생소한 도메인으로 배우는게 좋다.익숙한 도메인들은 익숙한 처리방법으로 처리하기때문에 객체지향을 배우기 어렵다.때문에 80기는 게임을 통해서 진행할 예정. 객체지향 프로그래밍을 배우기 전,프로시저 프로그래밍 형태의 코드를 알아본다. 2. 게임 개요 및 규칙 2.1 앤티티 파악아키텍트나 디자인패턴을 만드는 설계자들은현상을 보고
코드스피츠 강의 정리록 생소한 도메인으로 배우는게 좋다.익숙한 도메인들은 익숙한 처리방법으로 처리하기때문에 객체지향을 배우기 어렵다.때문에 80기는 게임을 통해서 진행할 예정. 1. 객체지향 준비운동객체지향 ←→ 값지향객체지향의 반대말은 값지향이다.객체지향과 값지향을 비교해보면서 기본개념을 잡고 넘어가자. 1.1 객체지향 1) 참조값을 사용함.객
CommentSymbol에 대해서 이해가 안갔는데 C언어의 enum과 비슷한 개념이라고 설명한 부분에서 살짝 감이 왔다. ECMAScript6 책 (두고두고 보는 자바스크립트 표준 레퍼런스)인프런 JavaScript ES6+ 제대로 알아보기 – 중급 :: symbol 심볼은 3가지 형태로 사용할 수 있다. Symbol(): Symbol 값을 생성