00. UX πŸ’…

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μ‚¬μš©μž μ€‘μ‹¬μ˜ ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ 개발

이λ ₯μ„œλ₯Ό 보닀 보면, β€œUX/UI의 μ€‘μš”μ„±μ„ λ†’κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” κ°œλ°œμžβ€ λ˜λŠ” β€œUX/UI에 관심이 λ§Žμ€ κ°œλ°œμžβ€λΌλŠ” ν‘œν˜„μ„ μ’…μ’… μ ‘ν•˜κ³€ ν•œλ‹€. 사싀 λ‚˜ μ—­μ‹œ 이와 μœ μ‚¬ν•œ 문ꡬλ₯Ό 이λ ₯μ„œμ— μ¨μ™”λŠ”λ°, 이런 생각이 λ“€μ—ˆλ‹€. ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ κ°œλ°œμžλŠ” UX/UIλ₯Ό μ–΄λ””κΉŒμ§€ 깊게 κ³ λ―Όν•΄μ•Ό ν• κΉŒ? 그리고 κ·Έ κ²½ν—˜μ„ ν˜„μ‹€μ μœΌλ‘œ μ–΄λ–»κ²Œ 진행할 수 μžˆμ„κΉŒ?

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ν”ΌμΈ μ˜ 법칙과 Touch Target

[UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 책을 읽으며 λ²•μΉ™λ³„λ‘œλ‚΄μš© μš”μ•½ + 개인적으둜 μ°Ύμ•˜λ˜ 레퍼런슀 + 그밖에 μžλ£Œλ“€μ„ λͺ¨μ•„μ„œ μž‘μ„±ν•œ κΈ€μž…λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ›€μ§μ΄λŠ”(μ†ŒλΉ„ν•˜λŠ”) μ‹œκ°„μ„ 쀄인닀. β†’ μ ‘κ·Όμ„± μΈν„°λ ‰μ…˜μ€ μ΅œμ†Œν•œμ˜ λ…Έλ ₯만으둜 λΆˆνŽΈμ—†μ΄ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ 이뀄져야 ν•œλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ μΈν„°λž™ν‹°λΈŒ μš”μ†Œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €κ³  μ›€μ§μ΄λŠ” 데 λ“œλŠ” μ‹œκ°„μ€, μΈν„°λ ‰μ…˜μ˜

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ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ κ°œλ°œμžμ—κ²Œ UXλŠ”? 연기에 λͺ°μž…ν•΄μ„œ λ‚˜μ˜€λŠ” λ°°μš°λ“€μ˜ μ• λ“œλ¦½

ν”Όν”Œμ›¨μ–΄ μ±… μ΄ˆλ°˜μ— μ΄λŸ°λ‚΄μš©μ΄ λ‚˜μ˜¨λ‹€. .. μš°λ¦¬κ°€ μ•„λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈ λŒ€λ‹€μˆ˜μ—μ„œ κ·Έ μ–΄λ–€ 기술적인 λ‚œκ΄€λ³΄λ‹€ μ‚¬νšŒμ μΈ λ³΅μž‘λ„κ°€ 훨씬 더 μ»Έλ‹€λŠ” 사싀이 λΆ„λͺ…ν•΄ μ‘Œλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ©΄μ„œ, λΆˆκ°€ν”Όν•˜κ²Œ, μš°λ¦¬λŠ” μ•„μ£Ό μ†μƒν•œ 결둠에 λ„λ‹¬ν–ˆλ‹€. λ‹€λΆ„νžˆ μ‚¬νšŒν•™μ΄ κΈ°μˆ λ³΄λ‹€ 더 μ€‘μš”ν•˜λ‹€λŠ” 사싀을 μ˜€λž«λ™μ•ˆ λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ μ•Œμ•„μ™”μœΌλ©΄μ„œλ„ μ •μž‘ 우리 쀑 λˆ„κ΅¬λ„ κ·Έλ ‡κ²Œ κ΄€λ¦¬ν•˜λ € μ‹œλ„ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” 사